Наверное вы полюбому видели на телеканале MTV такого смешного мохнатого чудика зеленого цвета, который постоянно пытается что то прорекламировать. Так вот сегодня мы попробуем сделать что то типа него, по средствам программы 3DS MAx 9. Для того чтобы успешно выполнить этот урок вам необходимы первоначальные знания, а все остальное вы разберетесь. Итак начнем.
Цена: Бесплатно
Для начала работы нам необходимо создать каркас нашего героя. Для этого необходимо в меню «Create», подменю «Systems» выбрать пункт «Biped». Каркас создаётся в окне «Перспектива» при зажатой левой кнопке мышки.
После этого необходимо перейти в окно «Front» и переместить конечности нашего героя так, как показано на фото.
После этого нам необходимо создать тело нашего героя и осуществить его привязку к созданному каркасу. Для этого нам необходимо создать «Box». Следуем по пути «Create» > «Standard primitives» >«Box» и устанавливаем для него такие значения, как «Length segs=3» и «Width segs =3».
Расположение объекта показано на фото.

Производим, с помощью нажатия правой кнопки мышки по объекту, конвертацию нашего объекта «Box» в объект «Editable poly».

Выделяем, указанные на фото, два полигона.

Производим экструдирование полигонов до достижения, указанного на фото, эффекта.

Производим более тонкую настройку каркаса.
Выделяем три полигона, указанных на фото и производим их экструдирование.

Не снимая выделения с полигонов, производим их масштабирование.

Выделяем полигоны, от которых будут создаваться руки нашего героя, и производим их экструдирование.

Получившийся результат выглядит пока нелепо и не совсем нас устраивает. Поэтому к нашему объекту необходимо применить специальные модификаторы «Turbosmooth» и «Skin».

Для привязки вспомогательной сетки к нашему каркасу необходимо зайти в панель «Parameters» и нажать кнопку «Add». После этого добавляем к нашему объекту косточки.

Выделяем параметр «Biped» и переходим в режим пошагового моделирования.

Создаём анимацию нашего героя и устанавливаем параметр «Number of footsteps» равным 50.

После установки необходимого количества шагов необходимо нажать кнопку анимации.

Наш герой теперь умеет ходить, но пока только по прямой линии.
Выбираем нашего героя и с помощью клика, по нему, правой кнопки мыши скрываем все ненужные объекты.

Применяем модификаор «Hair and Fur», переходим в панель «Dynamics» и поводим настройку согласно приведённому фото.

Нажимает кнопку «Run» и ждём окончания обработки анимации.
А вот и то что у меня получилось, надеюсь у вас получилось не хуже:


