В этом уроке вы научитесь делать красивый эффект неонового свечения с обратной стороны объекта. Данный урок мы будем выполнять в программе 3D Max Studio 9. На выполнение урока у вас уйдет не более 10 минут, зато вы поймете работу с неоновым свечением, а так же разберетесь какими модификаторами это достигается.
Цена: Бесплатно
Работу по созданию эффекта неона необходимо начинать с написания слова, к которому будем применять данный эффект.

Слово пишем в специальной графе «Parameters», после чего кликаем на кнопку «Viewport»

После того как исходное слово написано, к нему необходимо применить специальный модификатор «Eхtrude».

В графе «Amount» устанавливаем значение равное 7,5.

После этого создаём копию нашего объекта. Для этого необходимо перейти на вкладку «Front» и с зажатой клавишей «Shift» переместить наш объект вниз.

После копирования нашего объекта модификатор «Extrude» необходимо удалить.

Необходимо выделить скопированный объект и в графе «Rendering» произвести необходимые настройки, которые указанны на фотографии.

При помощи обычных примитивов, входящих в базовый набор редактора 3D Max, создаём плоскость.

Переходим к настройке нашего материала. Для этого необходимо нажать клавишу «М», которая вызывает панель настроек материала - «Material Editor»
Выбираем созданную нами плоскость и применяем к ней инструмент «VRayMtl».

К скопированному тексту применяем и настраиваем необходимый материал. Настройки указанны на фотографии.

После настройки материала применяем к объекту инструмент «VRayMtlWrapper».

После этого проводим дополнительную настройку материала.

К верхнему объекту применяем инструмент «VRayMtl». Производим настройку инструмента «VRay» согласно приведённому фото. Не забываем убирать, отмеченную на фото, галочку.

Отмечаем галочкой, указанный на фотографии, параметр.

Производим базовую настройку нашей сцены согласно приведённому фото.

Для завершения работы нам необходимо произвести рендеринг нашей сцены. Для этого нажимаем кнопку «Render» и по истечении некоторого времени, необходимого для обработки настроек и материалов нашего объекта, любуемся полученным результатом.




